/*
 * 记得还在我们大学C++第一门课的时候，老师就告诉我们说，C++是一门面向对象的语言。
 *
 * C++有三个最重要的特点，即继承、封装、多态。等到后来随着编码的增多和工作经验的积累，
 *
 * 我也慢慢明白了面向对象的含义。可是，等我工作以后，使用的编程语言更多的是C语言，
 *
 * 这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢？等到后来通过思考和实践，
 *
 * 我发现其实C语言也是可以面向对象的，也是可以应用设计模式的，
 *
 * 关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。
 */

/*
 * 继承性
 */
typedef struct parent
{
	int data_parent;
}parent;

typedef struct child
{
	struct parent parent;
	int data_child;
}child;

/*
 * 在设计C语言继承性的时候，我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。
 *
 * 这样，不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。
 */


/*
 * 封装性
 */
struct data;

typedef void (*process)(struct data * pdata);

typedef struct data
{
	int value;
	process pprocess;
}data;

/*
 * 封装性的意义在于，函数和数据是绑在一起的，数据和数据是绑在一起的。
 *
 * 这样，我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据，遍历所有的函数。
 *
 * 封装性，这是类拥有的属性，当然也是数据结构体拥有的属性。 
 */



 /*
  * 多态
  */
typedef struct play
{
	void * pdata;
	void (*start_play)(struct play * pplay);
}play;

/*
 * 多态，就是说用同一的接口代码处理不同的数据。
 *
 * 比如说，这里的Play结构就是一个通用的数据结构，我们也不清楚pData是什么数据，
 *
 * start_play是什么处理函数？但是，我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。
 *
 * 剩下来的事情我们不需要管，因为不同的接口会有不同的函数去处理，我们只要学会调用就可以了
 */


